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The Bard's Tale Trilogy - 「Tales of the Unknown」を終えた

最初のボリューム1となる「Tales of the Unknown」をクリアしましたが、1ヶ月ほど前の記事で「胸を張ってレベルを上げまくればいい」とか、「ビルド失敗…なんてことはあり得ないから」などと書いているけれど、最後までプレイしてみると幾つか気になるポイントが散見され始めた。とは言っても35~40年近く前のゲームを遊びやすく復刻しただけのゲームであるから、ある程度の粗は仕方がないのかもしれない。●最も気になる点である「...

The Bard's Tale Trilogy:バードソングの回復と他少し

複数重なるからかなり強力。同じ歌も重なります。ここまでのプレイでは通常のパッシブソングBuffとして使いやすい「毎ターン回復」を常用していますが、画像のように強敵が相手のときは戦闘中に思い切って重ねがけすることが可能です。さすがにバードが主役とも言える本作ですから、その効果はかなり高い。バードのステータス画面に「Songs Remaining」(ソングの残り)という項目があるけれど、これが0になると歌えなくなります。...

The Bard's Tale Trilogy:これはいい

The Bard's Tale Trilogy / GOG.com今月末までサマーセール中更新しないと書いたものの、良いものと巡り会えたら誰かに勧めたくなるものだ。オリジナルである初代作は1985年、2作目は1986年、3作目は1988年に発売されたようですが、2018年に手を入れられた比較的新しいリメイク品とはいっても「そんなに古いゲームだと遊びにくさのほうが目について楽しめないんじゃ?」と思ってしまいそうだけれど、プレイした印象ではとっても遊...

あの記事を最後にしておきたくないから

・今後、コメントはこちらにお願いします。(と書いたんですが、どこでもお好みのところにどうぞ)このブログは二度と更新をしないつもりでしたが、最後の記事内容がアレなことをやらかした会社の話でしたから、それを見えなくするために一つだけアップします。ちなみにあの会社は最初の半年は神でしたが、その後やらかしまくってとんでもない事になりました。最終的に「これまでのことは全て無料にします」ときたから良かったんだ...

どんなときもWifiを使い始めました

現実の世界が大変な時期なんですが、ちょいと色々あって実家の近くのアパートに1人で住むことになりました。そうなると、実家の自室のNTT固定回線をどうするのか、アパートに移転させたほうがいいのかとけっこう悩んだわけですが、思い切ってスマホも自室PCも両方いけるモバイルWifi(ポケットWifi)のみという選択をしてみました。モバイルWifiといえば「WiMAX2+」などが広く知られていますが、これまでのモバイルWifiは「無制限...

Linux系遊びの延長で

LubuntuでePSXe5年ほど前から何気なく1台のPCを情報表示させっぱなし用として「Ubuntu」マシンにして使い続けていたが、ここ1年ほどで他の「Ubuntu系」に興味を持ち始めて、数え切れないほど色んなものをインストールして試していました。Linux用のePSXeは、WIN用と比較して若干の癖があるものの、一度設定が完了すれば気軽に使えるようになります。ePSXeといえばこの2つの機能がとても重要なわけですが以下はWIN用ePSXeの画像赤丸...

シオとあやかしの森 - Ver 1.08

こういった細かい配慮は嬉しいですここ数日なかなかゲームをやれていませんが、Ver1.08のクラフト画面でのマウスホイール動作の設定は有り難い機能だ。従前でのホイール動作は上部タブの、能力、出荷、制作、交流などが切り替わっていたけれど、Ver1.08後は赤線内のみクラフト品一覧の切り替えになる赤線内あたりでのホイール動作はクラフト品ページ切り替えで、それ以外のエリアでは上部タブ切り替えになります。今までは画面の小...

「Titan Quest: Atlantis」 - お盛んなことで

Titan Quest: Atlantis - Steam(今回も日本語有り)1年半前に発売から10年以上経過していたTitan Quest用の拡張「Titan Quest: Ragnarök」が発売されたけれど、本日は「Titan Quest: Atlantis」という新拡張が発売されたようだ。開発は Ragnarökと 同じく「Pieces Interactive」というメーカーらしい。Titan Quest ことTQは、The Elder Scrolls シリーズ第4段である Oblivion と同じ年に発売されているから、そう考えればどれだけ...

シオとあやかしの森 - これで正常なのか

A、B、C、のスキルタイプ切り替えがあるスキルタイプも素材を使って開放していく本作ですが、AからBに切り替えてもAのパッシブ効果が残ったままになっているけれど、これで正常なんだろうか。もしも正常なら強化がだいぶ楽になるけれど、なんか胡散臭いような気がしてしまう。スキルタイプAでのHP、Food、Waterの数値そしてフィルのスキルをタイプBに切り替えてみるまだ中途半端な状態数値に変化がないすぐには切り替わらないのか...

シオとあやかしの森 - 武器のやり繰りが辛い

始めたばかりの頃は武器が余りまくりで「武器制作とかレシピとか適当でよくね?」と思っていたけれど、探索レベル4以降からは武器が足りなくなってきました。探索で毎回運良く適正レベルの武器が出るわけではないし、武器1つ作るだけでも素材の消費が痛い。さらに鍛冶技術も上げる必要があるから、考えて進行させていかないとショボ武器を使う羽目になってしまうのだ。オート治療は一癖ありますHP、空腹、乾きをワンクリックで満た...