CRPGまにあ

I/O - ここからが本番

投稿日:2018/10/04 |  カテゴリー:I/O  |  コメント:0
最終シナリオ」の前にそれ以前の全てのルートのシーンとメッセージ率、さらにエンディングなどを制覇したのは、この系統では本作が初かもしれない。本作はそれらの達成が平易であったから出来たことだけれど、そうだとしても、ここまではかなりのお気に入り作品になっています。

続きには現状まで進めた状態での考察などが少しだけありますが、全制覇後に自分で読むのが面白いので残しておきたい。けれどもネタバレ満載ですから、I/O を未プレイの人はけしてクリックしないでください。

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I/O - 混乱を来たす

投稿日:2018/10/01 |  カテゴリー:I/O  |  コメント:6
主人公の数だけ分のルートがあるということで、4つめも終えたが脳内が混乱してしまう内容だった。本作は予測をしてもいとも容易くそれらを否定されるような展開が続くわけですが、4つめのルートDは頭が追いつかずに全てに自信をなくしてしまった。

ここからはルートAからDを再びプレイして、スキップを駆使して選択肢をつぶしていこうと考えていますが、先にこれをやっておく方が物語をさらに深く知ることができそうだ。この分岐つぶしも面倒くさいどころか喜びを感じているので、ここまでの本作の評価はかなり良好だといえるだろう。それにしても本作は、押さえなければならない要点が多方面にわたるから、考えさせられることが多いです。

続きには4つめまで終えた段階での感想を少しだけ。

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I/O - 3つめのルートを終えたが

投稿日:2018/09/30 |  カテゴリー:I/O  |  コメント:0
この系統のアドベンチャーゲームは、今どういった状況に置かれているのか、それまでに提示された内容から多岐にわたる推測を行いつつ読み進めることが何より楽しいのだが、本作はその範囲がとても広く、考えれば考えるほど全てがミスリードなのではないかと疑ってみたりと、そういう意味で非常に楽しめています。

3つめまで終えても全メッセージが「41%」ですから、今後もまだまだ先が長そうですが、一通りの形は何となくだが見えてきた。昨日までは、1つめ、2つめでミスを犯しながら進めていたと思っていたけれど、これは恐らくけっこう良い感じに進行していそうな気がします。

続きには3つめまで終えた段階での感想などが少しだけあります。

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I/O - 2つめのルートを1回終えた

投稿日:2018/09/30 |  カテゴリー:I/O  |  コメント:0
もちろん詳しいことは書けませんが、個人的には「Remember11」と同じぐらい好きになれそうな本作です。2つめを終えてみてある1つのことに気づけたのだが、それは続きの方に書いています。本作をプレイしている人は少ないだろうから、誰も見ない続きになりそうだが。

続きにはネタバレ有りでの感想が少しだけ。

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I/O - プレイ開始

投稿日:2018/09/27 |  カテゴリー:I/O  |  コメント:0
一連の中澤工氏監修による1本ですが、まずは最初のルートを終えました。infinityシリーズやルートダブル、他にも12Rivenなどは、不思議系であると同時に暖かな印象を受ける作風であるけれど、本作は絵柄がそう感じさせるのか、もう少し尖ったような、怖いイメージでもあります。

このジャンルはネタバレどころか先入観さえ危険なので、何が題材になっているのかそういったことは一切書けないけれど、個人的に最近動画やネットでよく見たり聞いたりして興味津々だった内容なので、ここまでは非常に楽しめています。発売された時期は Remember11 の1年後ですから、恋愛ADV要素などはなく始まったらすぐに不思議な世界へと誘われるので、そういう面でもいまプレイしても十分楽しめる作品であるだろう。

システム面は一連のシリーズ中でも良い出来だった「Remember11」「ルートダブル」などと比較しても遜色ないので、とあるルートをクリアしたあとにエンディングリストやシーンリストなどを見て色々と考察するあの「至福の時間」遊びも健在だ。

本作はPS2版が発売された2年半後にPC版も発売されているが、中古で数万円というとんでも価格になっているので、実質的にPS2でしかプレイできないところが難点であり知名度が低い原因になっていそうだが、その内容は他シリーズ作品と肩を並べられると感じるほど今のところは楽しめています。

続きには1つめのルートを終えての感想が少し。

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久々にGOGを弄る

投稿日:2018/09/24 |  カテゴリー:ゲーム全般  |  コメント:2
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GOG Galaxyは普通に素直に便利

GOG Galaxy

GOG Galaxy という存在すら今日まで知りませんでしたが、Wizards & Warriors を購入ついでにインストールしてみました。GOG Galaxy からゲームの購入もできて、そのままインストールして管理するわけですが、Steam のライブラリと類似しているから使いやすいです。現状は本日購入した Wizards & Warriors のみ GOG Galaxy 上からインストールになっているけれど、次からは全て Galaxy からインストしてみたい。

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やっと手に入れたWizards & Warriors

Wizards & Warriors - GOG.com

Wizardryシリーズで名高い「David W. Bradley氏」の作品で、なかなかの良作だと聞いていたからずっと探していたのだが、以前はどこからも購入することができなかった。GOGで売っているという情報を仕入れたから本日購入したわけですが、ほんとPCゲーム界隈はここ10年で見違えるほど良くなったものだ。新作は日本語有りが増え続け、古いゲームもWindows10でほぼ全て遊べて、インディークラスのゲームはその数を把握することが最早不可能なほどリリースされ続け、ゲーム機の作品もかなりの量がSteamで売られるようになってきている。

ちなみに本作 Wizards & Warriors もWin10で普通にプレイすることができますが、商品ページのユーザーレビューを見てみると、Win10だとマウス動作に問題があると書かれていたりするけれど、それらはパッチでほぼ改善した模様です。


・備考
環境依存の問題かもしれませんが、MSI Afterburner のオンスクリーンディスプレイ(OSD)がオンになっているとゲームが固まります。Afterburnerが起動されていること自体に不都合はないので、OSD切り替えキーでオフにしておきたい。

Never7 -the end of infinity- プレイを終える

投稿日:2018/08/27 |  カテゴリー:Never7 -the end of infinity-  |  コメント:4
●ネタバレはありません

打越鋼太郎氏や中澤工氏らが携わっているビジュアルノベル系のゲームはそこそこの数をプレイしていますが、3年前に途中まで進めて放置していた「Never7」も終えることができました。ちなみにこれまでプレイしてきた作品群は(プレイしてきた順に)

Ever17 - PC
Remember11 - PC
12Riven - PC
ルートダブル - PC
Never7 - PS2
I/O - PS2(持っているがまだ未プレイ)

このような具合ですが、この中でも Never7 は最も古いゲームであって、特にCG品質は以後の作品と比べて大きく見劣りしてしまうけれど、Never7(2000年)→Ever17(2002年)、この間に様々な面で品質が向上しています。とは言っても Ever17 もシステム面はそこまで良く出来ているわけではなく、Remember11 でシステム面が一先ず完全体になったという印象だ。

そして本作 Never7 を最後までプレイしてみた感想になるわけですが、物が物だけに絶対にネタバレしてはいけないジャンルですから、具体的に何かを書くことはできない。

しかしながら、良かったのか、悪かったのかと問われたら、私としてはあまり良い返事はできない内容だった。私の場合は後発作品を先に全てプレイしてから2000年度作品の Never7 をプレイしたからこのような所感になったわけですが、もしも一番最初に Never7 をプレイしていたらこのような印象を抱かなかっただろう。要は単純に後続作品のネタやトリック、CGやシステムの品質などが明らかに高いからこのような感想になっているわけですから、出来ることならこういったゲームやアニメ、他にも読み物などは、発売年次順に体験することが理想であり重要だと再認識しました。

ジャンルがジャンルだけに表立ってはこの程度しか書けないけれど、上記の作品群の中でも Never7、Ever17、Remember11のこの3作は設定を共有していて、Never7とEver17は僅かに繋がりがあります。というよりも、Never7 を突き詰めていってアレが誕生したのだろうかと、両方プレイすれば色々と考えられることがあって面白いです。

それと明確な短所というか、時代的に仕方がないのかなと思えることだけれど、本作はルート分岐の条件が非常に分かりづらく、個人の裁量のみでの全ルート達成は極めて難しいだろう。どうすればあのルートに入れるのか分かりにくいので、中澤工系の作品では初めてネットで個別ルートの選択肢を検索しての完走となりました。後続の作品は分かりやすい作りになっているから安心です。

登場人物の印象や声優さんの演技はとても好きになれたのですが、その中でも気になったのは永遠の17歳こと井上喜久子さんだろうか。私はゲームやアニメで永遠の17歳に当たったことがあまりなかったのだが、本作ではたっぷりとその声を聴くことができて、その良さが分かった次第です。

続きにはネタバレ有りで少しだけ感想があります。

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Baldur's Gate: Enhanced Edition - BG1EEもVer2.5

投稿日:2018/08/18 |  カテゴリー:Baldur's Gate: Enhanced Edition  |  コメント:0
本日BG1EEも正式にVer2.5が実装されましたが、BG1EEの方は元から日本語に対応しているので、少しだけ手を入れたら何とかプレイできる状態に持っていけました。

BG1EEデフォルトの状態だとフォントサイズにかなり違和感がありますが、1週間前に書いたBG2EE Ver2.5用「BGEE.lua 作成」、これを応用してBG1EEの方もVer2.3時とほぼ同じ状態にできたけれど、オプション画面などの一部の文字が巨大になっています。少しだけ気になるけれど、オプション画面を呼び出した時と他一部のみだから何とか無視できるだろう。

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オプション画面と画像の「クエスト、日誌」だけやたらデカイ

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Ver2.5でも整った文字が表示されています。

ちなみにバルダーズゲートスレに書いてあるBG2EE用では「\data\Patch2.bif」からファイルを作成しますが、BG1EEは「\data\PATCH20.BIF」になります。私はサクラエディタを使って編集したけれど、私自身こういった編集スキルは全くない人間ですから、バルダーズゲート統合61スレの774さんの書き込みを見れば何とかなるはずでしょう。

BG1EE Ver2.5バニラの状態に、Overrideフォルダを作ってその中に「BGEE.luaとフォントファイル」、付け足しているのはこの2つのファイルのみですけれど、起動して触ってみた程度では問題なさそうに見えます。

Baldur's Gate II: Enhanced Edition - これで完璧

投稿日:2018/08/11 |  カテゴリー:Baldur's Gate II: Enhanced Edition  |  コメント:0
1週間ほど前にV2.5用の日本語化ファイルを公開された方がいましたが、フォントサイズだけは不備があるままだった。本日はバルダーズゲート統合61スレの774さんが、BG2EE用の「BGEE.lua 作成」の方法を書かれていたが、この2つを用いてほぼ完璧な環境が揃いました。

BGEE.lua を作成してフォントサイズ調整をする以前は、タイトル画面やクエストジャーナルのクエストタイトルとか、アイテム詳細ウインドウのアイテム名など、一部のフォントが小さいままだった。テキストウィンドウの文字も若干小さめで、ここを大きくしようとオプションからフォントサイズを上げると、他が異様に大きくなったりして上手くいかなかったのだ。これらが全てV2.3の時と同じ状態でプレイすることが可能になったわけですが、本当に有り難いです。

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テンパスの特殊能力であるカオス・オブ・バトルはかなり使えそうな

Drakensang: The Dark Eye - 9年後にクリア

投稿日:2018/08/06 |  カテゴリー:Drakensang: The Dark Eye  |  コメント:2
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最後まで主人公Elementalist+Rhulana+Forgrimm+Gladysの4人で進んだ

本作は9年前のリリース直後にその存在を知ってそのまま海外通販でパッケージ版を購入したのですが、9年後の本日最後までプレーすることができました。9年前は今と違って、ゲームプラットフォームとしてのPC軽視傾向が強かった時期で、その期間に本格的なPC専用のRPGが発売されたことに喜びを感じたりしていた。

しかしながら最後までやってみた印象としては、以前にプレーしたEschalonシリーズと同様に、やればやるほど至らない箇所やいま一つ煮え切らない仕様などが見えてきたために、評価はあまり振るわないものになっただろう。

気になったポイントの前に長所を書いてみますが、雰囲気重視の没入型CRPGとしてはかなりの力作だと感じた。ドイツ版AD&DでもあるThe Dark Eyeがベースになっていて、ステータス類などが一般的なCRPGよりも緻密であり、暖かなグラフィックスとのどかなBGMがゲームを盛り上げてくれます。

とは言っても本作は短所のほうが目立ってしまう作品だろう。

・戦術型RPGとしては及第点にも達していない
本作はどのような場面の戦闘でも乱戦になってしまうために、「このキャラはタンク、この子はキャスター」なんていうプレーは通じない仕様なんですが、何をどうやってもぐちゃぐちゃの乱戦になるゲームだ。どうやっても乱戦になるのなら、キャラクタビルドなども中盤以降は「適当でいいや」と思ってしまいがちで、ビルドに白熱できない仕様であるだろう。

さらに言えば、WASDはキャラクタ移動、ポイントクリックもキャラクタ移動というこのシステム。これは3人称視点RPGなどではよく見られる形だけれど、「いまはこの地点を中心に表示させたい」と思っても、それが自在にできないのはかなり歯がゆい。とあるキャラクタを中心に表示させるには、一旦キャラクタを選択して、その後に少し移動をする(ここで画面スクロールが行われる)必要があるわけで、これが戦闘中なら敵のターゲットが外れてしまうし、操作面ではストレスがかなり溜まったのだ。

・乱戦中は勝手にターゲットを変えることが多々ある
基本的にキャラクタ全選択をして敵をクリックすればその敵のみを攻撃するけれど、何かの拍子に違う敵にターゲットを変えてしまうことが頻繁にあった。あまりに頻度が高くなると「もう好きに戦いなよ」のような具合に投げやりになってしまうから、プレイヤーの操作が無いのならターゲットは変更しない、或いは、ヘイト管理を実装するなどしてしっかりと作り込んでほしかった。

・様々なクラスがあるけれど、どれを選んでも大差ない
ファイター系は魔法が使えない、キャスターでもエルフじゃないと使えない魔法とか、そういった仕様なり差別化が僅かながらにあるけれど、本作はどんなクラスでも全ての武器を使えるし、タレントも誰でも何でも覚えて使うことができて、戦闘の防御タレントなども全て汎用タイプだ。

武器によって使える技能が決まっていたりもするけれど、基本的にどのクラスを選んでもそれほど違いはない。これを自由に育成できるシステムだと感じるか、味気ないシステムと感じるかは人それぞれだけれど、個人的には後者でかなり味気ないものだと感じました。

・使える魔法が少ない。というかBuffとかしてる暇があるなら撃つ
Attribute を強化する魔法や他にもそういった強化系のものがありましたが、詠唱に時間が掛かるわりにその恩恵が低いものばかりだった。とは言っても一部のものはかなり有効で、ずっとそういった魔法のみを常用していたわけですが、本作は魔法の効果や魔法の応酬による駆け引きなどで楽しむことができないタイプのゲームであるだろう。

Fastness of Body
ARが上がる魔法で本作中で最も有用な魔法と言えるかもしれない。魔法が使えるタイプのキャラクタなら誰でも使えるので、ポイントを振って最高の状態にしておきたい。

Ignifaxus Burst of Flame
単体用の炎攻撃でDoT効果も有り。戦闘用はこれ1つだけ上げておけば他は無しでもかまわないけれど、1つくらいは範囲攻撃魔法があってもいいだろう。

Summon Djinn
召喚魔法はジンが最も使いやすそうに感じた。初期から覚えている Elemental Minion は途中まで使っていたが、中盤からはジンに乗り換えました。

Light in the Darkness
明かり魔法。あると便利です

・コンパニオンと拠点システムは煮込み不足感が強い
本作はどのマップへも自由に移動できるタイプではなくて、順を追って攻略可能な地域が開放されて、一度そこへ踏み込むとクリアするまで戻ってこられない。コンパニオンらは拠点で待機しているわけですが、交代したくても拠点へ気軽に戻れない。そもそも一度メインのメンバーを選んだら仲間の入れ替えはまずやらないゲームだけれど、ここらの「新たな地域→気軽に戻れない。コンパニオンは拠点で待機」は上手く機能していないと感じた。

拠点となる屋敷はけっこうな広さがあって、鍛冶用の金床や錬金術用の器具を購入して設置したりできるのだが、それほど重要性は感じないしほぼ使わないままで最後まで進みました。

・アイテムクラフトもその存在が希薄
錬金術用の植物を採集したり、鍛冶用の素材などがけっこう手に入りますが、やらなくても問題ないし面白みもなければ重要でもない。有り難い品などが殆ど無いから、錬金術は回復ポーションを幾つか作り、鍛冶は画像のRhulanaが持っているウィルムソードを1本作っただけで終わってしまった。



このような具合に長所よりも短所が目立ってしまうプレーフィーリングとなりましたが、他にも終盤の地域でタワーディフェンスさながらの「敵復活→休む間もなく同じ敵と何度も戦う羽目になる」という流れは辟易してしまったし、一旦戻って某NPCと会話をしたら、敵が全復活したのも阿鼻叫喚であった。

とはいえ悪いところが幾つも散見されたけれども、9年越しでお気に入りだった本作を最後までプレーできたことは私にとっての財産であり、忘れられない思い出になるだろう。

続編である The River of Time とその拡張も持っているから、何時かまた気分が乗ったときにでも挑戦してみたいです。
カテゴリ
自己紹介
管理人名: S
初めて遊んだPCゲーム
FM-NEW7版デゼニランド

初めて遊んだコンシューマーゲーム
ファミリーコンピューターのドンキーコング

初めて遊んだゲームセンターのゲーム
ゼビウス

好きなジャンルはRPGとAVG。
RPGはファンタジーと近未来ものを好み、設定が現代なのは敬遠する傾向にある。基本的にRPGのタイプに好き嫌いはない。プラットフォームも楽しい作品ならばPCでもゲーム機でもどちらでもOKだと思っているが、今はPCのみに傾倒している。生産国は今現在、北米産は経営体制に疑問を抱いているので敬遠している。

AVGことアドベンチャーゲームは、ゲームにおける私の原点です。AVGは現代物を好み、特にサスペンス、推理ものなどが好きだが、PCではそのような日本生まれの新作は長らく登場していないのでご無沙汰状態だ。海外ゲームの移植版ならある程度はプレイしているし、英語版でもいくつかは頑張ってプレイしてきた。RPGとは逆に、設定がファンタジーや近未来ものは敬遠する傾向にある。

・愛するゲーム
Wizardry 8
Might and Magic 6
Might and Magic 7
Morrowind
Pillars of Eternity

・子供の頃に好きだったゲーム
木屋さんが在籍していた頃の日本ファルコムゲーム
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