CRPGまにあ

スポンサーサイト

投稿日:--/--/-- |  カテゴリー:スポンサー広告
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

封緘のグラセスタ - 体験版をかなりプレイした

投稿日:2018/10/23 |  カテゴリー:ゲーム全般  |  コメント:2
「封緘のグラセスタ」応援中!

エウシュリーのゲームは春頃に発売されるのが定例でしたが、本作は半年ほど遅れて11月30日に発売されるようだ。今回の体験版はかなり遊べる内容となっていて、5~6時間ほどやり込んでも最後まで行けていないけれど、エウシュリー作品の中では久々の好印象ゲームだと感じました。

本作から画面解像度が1600x900になっているから、2次元CGゲームにありがちな画質のボケが最小限に抑えられています。ダンジョンは各階層を横から見た断面図マップがあって、この形は同社の過去作品である「峰深き瀬にたゆたう唄」と似ているが、制限有りとはいえどこからでもワープで戻れたり、イベントが発生していたら瞬時にその場所へ飛べたりと遊びやすさが増しています。

前年度の天結いキャッスルマイスターは「無難な面白さ」といった具合でしたが、さらに一つ前の体験版のみプレイした珊海王の円環は、「なんじゃこりゃ。絶対に面白くないだろう」という台詞が飛び出したほど残念な匂いが強かった。

今回の封緘のグラセスタは、細かなやりこみ要素が体験版の段階から過去作品よりも多めであり、色々と考えてチャレンジしなければ入手できないアイテムなども多数あるようなので、そういったやり込み系が好きな人なら相当楽しめそうです。

まだ購入するかどうかは決めていないけれど、最後まで時間をかけて遊びたい欲求がかなり強いから恐らく買ってしまいそうだが、18禁ゲームは店舗別の特典吟味をしている時からゲームの醍醐味が始まっている。
スポンサーサイト

I/O - ここからが本番

投稿日:2018/10/04 |  カテゴリー:I/O  |  コメント:0
最終シナリオ」の前にそれ以前の全てのルートのシーンとメッセージ率、さらにエンディングなどを制覇したのは、この系統では本作が初かもしれない。本作はそれらの達成が平易であったから出来たことだけれど、そうだとしても、ここまではかなりのお気に入り作品になっています。

続きには現状まで進めた状態での考察などが少しだけありますが、全制覇後に自分で読むのが面白いので残しておきたい。けれどもネタバレ満載ですから、I/O を未プレイの人はけしてクリックしないでください。

続きを読む »

I/O - 混乱を来たす

投稿日:2018/10/01 |  カテゴリー:I/O  |  コメント:6
主人公の数だけ分のルートがあるということで、4つめも終えたが脳内が混乱してしまう内容だった。本作は予測をしてもいとも容易くそれらを否定されるような展開が続くわけですが、4つめのルートDは頭が追いつかずに全てに自信をなくしてしまった。

ここからはルートAからDを再びプレイして、スキップを駆使して選択肢をつぶしていこうと考えていますが、先にこれをやっておく方が物語をさらに深く知ることができそうだ。この分岐つぶしも面倒くさいどころか喜びを感じているので、ここまでの本作の評価はかなり良好だといえるだろう。それにしても本作は、押さえなければならない要点が多方面にわたるから、考えさせられることが多いです。

続きには4つめまで終えた段階での感想を少しだけ。

続きを読む »

I/O - 3つめのルートを終えたが

投稿日:2018/09/30 |  カテゴリー:I/O  |  コメント:0
この系統のアドベンチャーゲームは、今どういった状況に置かれているのか、それまでに提示された内容から多岐にわたる推測を行いつつ読み進めることが何より楽しいのだが、本作はその範囲がとても広く、考えれば考えるほど全てがミスリードなのではないかと疑ってみたりと、そういう意味で非常に楽しめています。

3つめまで終えても全メッセージが「41%」ですから、今後もまだまだ先が長そうですが、一通りの形は何となくだが見えてきた。昨日までは、1つめ、2つめでミスを犯しながら進めていたと思っていたけれど、これは恐らくけっこう良い感じに進行していそうな気がします。

続きには3つめまで終えた段階での感想などが少しだけあります。

続きを読む »

I/O - 2つめのルートを1回終えた

投稿日:2018/09/30 |  カテゴリー:I/O  |  コメント:0
もちろん詳しいことは書けませんが、個人的には「Remember11」と同じぐらい好きになれそうな本作です。2つめを終えてみてある1つのことに気づけたのだが、それは続きの方に書いています。本作をプレイしている人は少ないだろうから、誰も見ない続きになりそうだが。

続きにはネタバレ有りでの感想が少しだけ。

続きを読む »

I/O - プレイ開始

投稿日:2018/09/27 |  カテゴリー:I/O  |  コメント:0
一連の中澤工氏監修による1本ですが、まずは最初のルートを終えました。infinityシリーズやルートダブル、他にも12Rivenなどは、不思議系であると同時に暖かな印象を受ける作風であるけれど、本作は絵柄がそう感じさせるのか、もう少し尖ったような、怖いイメージでもあります。

このジャンルはネタバレどころか先入観さえ危険なので、何が題材になっているのかそういったことは一切書けないけれど、個人的に最近動画やネットでよく見たり聞いたりして興味津々だった内容なので、ここまでは非常に楽しめています。発売された時期は Remember11 の1年後ですから、恋愛ADV要素などはなく始まったらすぐに不思議な世界へと誘われるので、そういう面でもいまプレイしても十分楽しめる作品であるだろう。

システム面は一連のシリーズ中でも良い出来だった「Remember11」「ルートダブル」などと比較しても遜色ないので、とあるルートをクリアしたあとにエンディングリストやシーンリストなどを見て色々と考察するあの「至福の時間」遊びも健在だ。

本作はPS2版が発売された2年半後にPC版も発売されているが、中古で数万円というとんでも価格になっているので、実質的にPS2でしかプレイできないところが難点であり知名度が低い原因になっていそうだが、その内容は他シリーズ作品と肩を並べられると感じるほど今のところは楽しめています。

続きには1つめのルートを終えての感想が少し。

続きを読む »

久々にGOGを弄る

投稿日:2018/09/24 |  カテゴリー:ゲーム全般  |  コメント:2
game010329ss.jpg
GOG Galaxyは普通に素直に便利

GOG Galaxy

GOG Galaxy という存在すら今日まで知りませんでしたが、Wizards & Warriors を購入ついでにインストールしてみました。GOG Galaxy からゲームの購入もできて、そのままインストールして管理するわけですが、Steam のライブラリと類似しているから使いやすいです。現状は本日購入した Wizards & Warriors のみ GOG Galaxy 上からインストールになっているけれど、次からは全て Galaxy からインストしてみたい。

deep6_2018_09_24_11_57_43_321s.jpg
やっと手に入れたWizards & Warriors

Wizards & Warriors - GOG.com

Wizardryシリーズで名高い「David W. Bradley氏」の作品で、なかなかの良作だと聞いていたからずっと探していたのだが、以前はどこからも購入することができなかった。GOGで売っているという情報を仕入れたから本日購入したわけですが、ほんとPCゲーム界隈はここ10年で見違えるほど良くなったものだ。新作は日本語有りが増え続け、古いゲームもWindows10でほぼ全て遊べて、インディークラスのゲームはその数を把握することが最早不可能なほどリリースされ続け、ゲーム機の作品もかなりの量がSteamで売られるようになってきている。

ちなみに本作 Wizards & Warriors もWin10で普通にプレイすることができますが、商品ページのユーザーレビューを見てみると、Win10だとマウス動作に問題があると書かれていたりするけれど、それらはパッチでほぼ改善した模様です。


・備考
環境依存の問題かもしれませんが、MSI Afterburner のオンスクリーンディスプレイ(OSD)がオンになっているとゲームが固まります。Afterburnerが起動されていること自体に不都合はないので、OSD切り替えキーでオフにしておきたい。

Never7 -the end of infinity- プレイを終える

投稿日:2018/08/27 |  カテゴリー:Never7 -the end of infinity-  |  コメント:4
●ネタバレはありません

打越鋼太郎氏や中澤工氏らが携わっているビジュアルノベル系のゲームはそこそこの数をプレイしていますが、3年前に途中まで進めて放置していた「Never7」も終えることができました。ちなみにこれまでプレイしてきた作品群は(プレイしてきた順に)

Ever17 - PC
Remember11 - PC
12Riven - PC
ルートダブル - PC
Never7 - PS2
I/O - PS2(持っているがまだ未プレイ)

このような具合ですが、この中でも Never7 は最も古いゲームであって、特にCG品質は以後の作品と比べて大きく見劣りしてしまうけれど、Never7(2000年)→Ever17(2002年)、この間に様々な面で品質が向上しています。とは言っても Ever17 もシステム面はそこまで良く出来ているわけではなく、Remember11 でシステム面が一先ず完全体になったという印象だ。

そして本作 Never7 を最後までプレイしてみた感想になるわけですが、物が物だけに絶対にネタバレしてはいけないジャンルですから、具体的に何かを書くことはできない。

しかしながら、良かったのか、悪かったのかと問われたら、私としてはあまり良い返事はできない内容だった。私の場合は後発作品を先に全てプレイしてから2000年度作品の Never7 をプレイしたからこのような所感になったわけですが、もしも一番最初に Never7 をプレイしていたらこのような印象を抱かなかっただろう。要は単純に後続作品のネタやトリック、CGやシステムの品質などが明らかに高いからこのような感想になっているわけですから、出来ることならこういったゲームやアニメ、他にも読み物などは、発売年次順に体験することが理想であり重要だと再認識しました。

ジャンルがジャンルだけに表立ってはこの程度しか書けないけれど、上記の作品群の中でも Never7、Ever17、Remember11のこの3作は設定を共有していて、Never7とEver17は僅かに繋がりがあります。というよりも、Never7 を突き詰めていってアレが誕生したのだろうかと、両方プレイすれば色々と考えられることがあって面白いです。

それと明確な短所というか、時代的に仕方がないのかなと思えることだけれど、本作はルート分岐の条件が非常に分かりづらく、個人の裁量のみでの全ルート達成は極めて難しいだろう。どうすればあのルートに入れるのか分かりにくいので、中澤工系の作品では初めてネットで個別ルートの選択肢を検索しての完走となりました。後続の作品は分かりやすい作りになっているから安心です。

登場人物の印象や声優さんの演技はとても好きになれたのですが、その中でも気になったのは永遠の17歳こと井上喜久子さんだろうか。私はゲームやアニメで永遠の17歳に当たったことがあまりなかったのだが、本作ではたっぷりとその声を聴くことができて、その良さが分かった次第です。

続きにはネタバレ有りで少しだけ感想があります。

続きを読む »

Baldur's Gate: Enhanced Edition - BG1EEもVer2.5

投稿日:2018/08/18 |  カテゴリー:Baldur's Gate: Enhanced Edition  |  コメント:0
本日BG1EEも正式にVer2.5が実装されましたが、BG1EEの方は元から日本語に対応しているので、少しだけ手を入れたら何とかプレイできる状態に持っていけました。

BG1EEデフォルトの状態だとフォントサイズにかなり違和感がありますが、1週間前に書いたBG2EE Ver2.5用「BGEE.lua 作成」、これを応用してBG1EEの方もVer2.3時とほぼ同じ状態にできたけれど、オプション画面などの一部の文字が巨大になっています。少しだけ気になるけれど、オプション画面を呼び出した時と他一部のみだから何とか無視できるだろう。

20180818160ffdd.jpg
オプション画面と画像の「クエスト、日誌」だけやたらデカイ

20180818162fff.jpg
Ver2.5でも整った文字が表示されています。

ちなみにバルダーズゲートスレに書いてあるBG2EE用では「\data\Patch2.bif」からファイルを作成しますが、BG1EEは「\data\PATCH20.BIF」になります。私はサクラエディタを使って編集したけれど、私自身こういった編集スキルは全くない人間ですから、バルダーズゲート統合61スレの774さんの書き込みを見れば何とかなるはずでしょう。

BG1EE Ver2.5バニラの状態に、Overrideフォルダを作ってその中に「BGEE.luaとフォントファイル」、付け足しているのはこの2つのファイルのみですけれど、起動して触ってみた程度では問題なさそうに見えます。

Baldur's Gate II: Enhanced Edition - これで完璧

投稿日:2018/08/11 |  カテゴリー:Baldur's Gate II: Enhanced Edition  |  コメント:0
1週間ほど前にV2.5用の日本語化ファイルを公開された方がいましたが、フォントサイズだけは不備があるままだった。本日はバルダーズゲート統合61スレの774さんが、BG2EE用の「BGEE.lua 作成」の方法を書かれていたが、この2つを用いてほぼ完璧な環境が揃いました。

BGEE.lua を作成してフォントサイズ調整をする以前は、タイトル画面やクエストジャーナルのクエストタイトルとか、アイテム詳細ウインドウのアイテム名など、一部のフォントが小さいままだった。テキストウィンドウの文字も若干小さめで、ここを大きくしようとオプションからフォントサイズを上げると、他が異様に大きくなったりして上手くいかなかったのだ。これらが全てV2.3の時と同じ状態でプレイすることが可能になったわけですが、本当に有り難いです。

20180811ddf.jpg
テンパスの特殊能力であるカオス・オブ・バトルはかなり使えそうな
カテゴリ
自己紹介
管理人名: S
初めて遊んだPCゲーム
FM-NEW7版デゼニランド

初めて遊んだコンシューマーゲーム
ファミリーコンピューターのドンキーコング

初めて遊んだゲームセンターのゲーム
ゼビウス

好きなジャンルはRPGとAVG。
RPGはファンタジーと近未来ものを好み、設定が現代なのは敬遠する傾向にある。基本的にRPGのタイプに好き嫌いはない。プラットフォームも楽しい作品ならばPCでもゲーム機でもどちらでもOKだと思っているが、今はPCのみに傾倒している。生産国は今現在、北米産は経営体制に疑問を抱いているので敬遠している。

AVGことアドベンチャーゲームは、ゲームにおける私の原点です。AVGは現代物を好み、特にサスペンス、推理ものなどが好きだが、PCではそのような日本生まれの新作は長らく登場していないのでご無沙汰状態だ。海外ゲームの移植版ならある程度はプレイしているし、英語版でもいくつかは頑張ってプレイしてきた。RPGとは逆に、設定がファンタジーや近未来ものは敬遠する傾向にある。

・愛するゲーム
Wizardry 8
Might and Magic 6
Might and Magic 7
Morrowind
Pillars of Eternity

・子供の頃に好きだったゲーム
木屋さんが在籍していた頃の日本ファルコムゲーム
検索フォーム
FC2カウンター
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。