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カテゴリー:SpellForce 2

SpellForce 2 - 攻め込まれる醍醐味

投稿日:2017/09/18 |  カテゴリー:SpellForce 2  |  コメント:0
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カイジのEカードに似ているゲームもできる

これで40時間以上このゲームをプレイしていますが、先へ進めば進むほど面白さが増している印象です。一体なぜこんなに面白いと感じるのか、その要因となるものを色々と考えてみました。

防衛戦のみのTower Defense系の Strategy はここでは除外しますが、Strategy は「RTS」と「TBS」という大きな区別があるけれど、その多くはやり込めばやり込むほど「如何に攻め込まれることを回避しながら進行させられるか」、ここにプレイヤーの思考がたどり着き、言い換えれば効率の良いプレイスタイルの模索とも言えるだろう。

効率の良いプレイスタイル探しが悪いわけではないけれど、せっかく仮想空間で戦うゲームをやるのなら、色んなことを味わってみたいという思いが強いわけですが、本作は攻め込まれずに敵軍をさばくことはまずできない作りになっていて、上手く防衛しながらできるだけ早く資源を入手できるルートを確立し、施設の建造やユニットも揃えて攻め込む準備を整え、そこにRTS+RPGの「RPGらしい」要素であるクエストなどが多分に絡みつつゲームが進行していきます。

他にもとても評価できるポイントとしては、減り張りが効いているゲームの全体像というものがあって、主人公とヒーローだけのRPGパートはそのままCRPGらしい感触であるし、施設やユニットが絡む戦闘は小規模だったり大規模だったりとマップによってその特色が上手く表現されています。

以前にも書いたように、操作性の悪さやUIの不出来具合とか、キャラクタ育成に納得できない箇所があるとか、プログラム的に若干不安定という複数のマイナス要因で大きく損をしている面があるけれども

「戦うゲームとしての基本コンセプト」
「減り張りの効いたプレイスタイル」

この2点に関しては他を圧倒するほどの魅力を備えたゲームだと思います。単純明快に、めちゃくちゃ面白いのだ。



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マップ「The Needle」での場面

本作は物語もなかなか良いと思える展開になっていて、ドラゴンの血によって多大な力を得た種族の兄弟姉妹が自国の危機を乗り越えようと奔走することになるのですが、最初は自国マップでやるべきことをやって、そこから大きな街でRPGパートがあり(かなり時間がかかる)、ドワーフとエルフの土地にいって小規模大規模ストラテジーを味わい、その合間にボーナスマップ風の土地で支配者たる行動を取り続けていく。

ここまでが序盤であり、そして次の展開は「The Needle」「The Iron Fields」というマップに進行するのだが、このあたりから本作の真の姿が見えてきました。

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私のやり方が間違っていたから、火を噴くほど難しかったよこの砦

The Needle は短い間隔でグリフォンに乗ったメイジみたいな飛行ユニットが襲来してくるマップなんですが、そのウエーブを凌ぎながらのプレイが非常に難しく感じた。まずは、石、銀、レーニャという資源を確保しなければならないのだが、これらが産出される場所は攻め込んでくる敵の通り道であるから、それらを含めて防衛しつつ兵を整えなければならなかった。

やり方が間違っていたと先に書いていますが、このマップは早い段階で南東の占領されている拠点を解放して、その場所でこちらも飛行ユニットグリフォンを大量に雇用し、さらにはドワーフのカタパルトも配備してこそクリアが見えてくるマップなのだけれど、私はその拠点解放やカタパルトの存在をど忘れしてそのまま力任せで進めたから、本当に大変な攻略になってしまった。

The Needle には潰さなければならないポイントが3つあって

・北から周期的に飛来してくるグリフォン拠点潰し
・これぞ砦と言わんばかりの北東の大きな砦落とし
・砦の北側旅行石前に陣取るデーモンタイタン3体入り部隊の殲滅

北のグリフォン拠点は徒歩ユニットでは進入できないエリアなので、こちらもグリフォンを雇用して対処しなければならない。北東の砦は敵部隊だけではなく大量のカタパルトと自動砲撃の塔が配置してあるので、たとえ50ユニットに近い大部隊でも正面から挑むと全滅の危機にさらされてしまう。

グリフォンが雇用できることはかなり後になってから気づいて事なきを得たけれど、砦の方は裏周りルートからの主人公+英雄5人部隊の命がけ攻略で何とか押し切った。何度も死んでその場復活もしたわけですが、もっと早い段階でカタパルトが作れることに気づいていたらこんなに苦労はしなかっただろう。

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やっとこれだけ状態

Norimar:開始地点のマップ
Rushwater Downs:Strategyの片鱗を見せられるマップ
Sevenkeeps:大きな街マップでRPGらしい場所
The Westguard:ここの支配者になるマップなのか
Underhall:ドワーフの土地
Dun Mora:エルフの土地
The Needle:激しかった戦闘
The Iron Fields:激しすぎる序盤。1回目は惨敗した

現状は The Iron Fields まで到達したのだが、昨日のプレイでは為す術なくやられてしまった。このマップの序盤は時間との勝負になっていて、もたもたしているとジリ貧に陥り立て直しができなくなってしまう。

素早く石と銀のために職人を働かせて、無理しない程度にグリフォン部隊で手動裏周りでのレーニャの場所確保。北と南から攻め続けてくる敵を押さえられるユニットをできるだけ早く量産しつつ、英雄を中心とした部隊で北と南に存在するはずの敵拠点を叩きにいかねばならない。

昔のゲームによくある何時でも何処でも難易度上げ下げできるゲームだから難易度は「普通」のままプレイしているが、普通でこんなに難しいゲームは久々かもしれない。

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兄弟姉妹の末っ子?なのか

この兄弟姉妹が元から血の繋がりがある家族なのかどうかは定かではないけれど、仲間の構成が他のゲームとは違ってかなり個性的です。

主人公:デフォルトで女になっている。次女という設定なのか
兄、姉、街の坊っちゃん、妹、もう1人最後に弓使い

という6人の組み合わせで、ここに一時的に同行するタイプの英雄が最大2人までというゲームです。

SpellForce 2 - 何度でもやり直す

投稿日:2017/09/14 |  カテゴリー:SpellForce 2  |  コメント:0
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前列左から「兄」「姉」「行きずりダークエルフ」、後ろ「主人公」

本作はレベルアップ毎にスキルポイントが「1」得られるシステムなんですが、そのポイントを戦闘と魔法の2系統に振り分けていきます。スキルを取るには割り当て済みポイントも条件となるために、初回キャラは何も分からず適当に振ってしまったからもう一度最初からやり直してみました。

2人目は最初から明確な目標を定めて開始したわけですが、1人目の魔法系とは違ってダメージが高そうな両手剣と火水土の元素魔法使いのハイブリッドを目指して10時間ほどプレイしていたのだけれど、何と昨日とんでもない事件が起きてしまった。

一度ゲームを落としてから再開し、「キャンペーンの続きを」を選んでも画面が固まったまま動かない。そこから通常のロード画面を表示させて色々と調べてみると、どうやら二人目のキャラクタだけ名前は残っているがセーブデータが表示されない状態になっているようで、Steamのクラウドセーブやフォルダ内のセーブデータのやり繰りで何とかならないかと試行錯誤してみるも、解決策が見つからなかった。

フォルダにはセーブデータが残っているのに、この症状は一体何なのか見当もつかないけれど、もうこうなったら3人目を開始するしかない。次からはゲームを落とす度に念のためセーブデータが入っているフォルダごとバックアップしておくつもりだけれど、フォルダにファイルが存在しているのにインゲームのロード画面で表示されない不具合だから、また再発してしまいそうなのが怖い。

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キャラクタへ回復および攻撃は赤丸のところで行う

前回の更新で「単体用回復魔法を使う時はプレイ画面内のキャラクタを指定しなければならない」と書いていますが、もちろんその方法も可能だけれど、本作は主に「先に対象をターゲットしておいてから画面左上のアイコンを押してスキルを使用する」ゲームのようです。これで少しはやりやすくなったものの、また「長時間左上注視ゲームかよ…」と1つ前のゲームで起きた悪夢を引きずっているような気がするが、これも古めのゲームだから仕方がないね。

「強制的に画面左上ばかりを見続けなければならないゲーム」は思いつくだけでも

・Neverwinter Nights
何日か前に書いたMODやフォントツールを用いずに、現在の高解像度でプレイするとまさに最悪。首がいたくなるどころでは済まないし、気分が悪くなってしまう。

・Sacred 2
キャラクタのヒットポイント管理が極めて重要な Hack and Slash というジャンルであるのに、体力メーターは画面左上隅の丸いやつという配慮の無さ。DiabloシリーズとTQ及びTorchlightはとても見やすく出来ている。

・Katauri版King's Bounty
これは他よりまだいい方だけれど、会話テキストが左上に表示されるため、長時間プレイしていると体が疲れてきます。

・Spellforce 2←NEW!!
この仕様だと画面全域と左上のアイコンを交互に見るプレイスタイルになってしまう。

これらのゲームに共通することは、ワイドスクリーンが普及する前に作られた古い作品であることだが、そうだとしても左上をずっと見続けるシステムは褒められたものではない。テキストウィンドウもスキルの発動操作なども、画面中央下段がベストだろう。と言うかそこ以外は考えられない。

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ちょっと広すぎないか。3度目がだるいぞ

世界が狭いとみみっちいと文句を言い、広すぎるとだるいぞと苦言を呈する。これはプレイヤーの我がままなのだが、どちらかというと狭いよりは広いほうがいいね。

そんなわけでこれから10時間分のロスを取り戻さなければならないが、また再びあのバグが起きたら次のプレイはもうないな。さすがにそこまで堪忍袋の緒は堅くない。

SpellForce 2 - おやおや、面白いぞ

投稿日:2017/09/12 |  カテゴリー:SpellForce 2  |  コメント:2
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RTS+RPGという複合ジャンルゲーム

発売されたのは2006年ですから11年前のゲームでありますが、今年の末12月8日に3作目となる「SpellForce 3」がリリース予定になっています。何年も前に2回ぐらいに分けて本編と拡張のセット品を購入しておいた憶えがあるが、プレイしているのは「SpellForce 2 - Anniversary Edition」という拡張類が全て入っている品です。

本作も有り難いことに日本語化ファイルが存在するのですが、日本語化した場合はアスペクト比4:3の解像度でないと文字が表示されない問題があるけれど、高解像度に該当する 1600x1200 でプレイに支障がないからそれほど気にならないだろう。

※Spellforce 2 は複数タイトルが存在しているから正確に把握していないのですが、「Dragon Storm」という拡張入りでワイドスクリーンに対応したものが最も新しい Anniversary Edition のようです。

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プレイはこの視点が主となる

RTS+RPGと前述していますが、本作は主人公とその仲間たちによるRPGパートメインで進行し、大きな騒動が起こりそうなマップでは、拠点の管理とユニットの雇用などができるストラテジーパートが始まることがあります。

こう聞くと「複雑で取っ付きにくいゲームなんじゃ」と思う人がいるかもしれませんが、5時間ほどプレイしてみた印象では比較的シンプルで遊びやすいゲームだと感じた。先に進めば状況が変化するのかもしれませんが、新たなマップに放り出されたら未知のマップ埋めに従事し、道中で出てくる敵を倒しながらマップに表示されている目的地を目指していけば物語が進行していく作りになっています。

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矢印の方向へ移動したいが騎兵で進めない図

難易度については古いゲームを踏襲していて、いつでもどこでも変更できるタイプだからデフォルトであるノーマルのままプレイしていますが、ノーマルであっても本作はなかなかの骨太ゲームかもしれません。画像のポイントは騎乗クロスボウ兵で段差上の敵を牽制しつつ、主要メンバーは迂回して進軍してくる敵を迎え撃たねばならないが、1度目はもたもたしている間に敵に押し切られ全滅してしまった。

本作はキャラクタが死亡しても仲間の手によるその場復活ができるのだが、数秒ほど時間がかかるから乱戦中は上手く機能しない。画像のような拠点有りポイントは有料の施設復活ができるようだから、その施設を利用して二度目の挑戦で何とか敵を撃破できたけれど、この手ごたえが続くのならかなりのハードゲームだ。

本作のRPGパートはリアルタイムの俯瞰視点型ということで、物によってはアドレナリンが湧き上がる最高の戦術ゲームが実現できるジャンルだけれど、本作の戦術戦闘は大雑把なヒャッハー系に分類されるだろう。

多くの場面において、キャラクタを一括選択して敵にぶつけるだけで済んでしまうわけですが、戦闘中に登録しておいた魔法や物理攻撃スキルのアイコンを押して発動させることができるけれど、細かな戦闘とは程遠い操作しかできない印象です。

ユニット全選択キーが無い、プレキャスティング中の魔法カーソルが通常カーソルと殆ど同じで分かりにくい、単体用回復魔法を使う時はプレイ画面内のキャラクタを指定しなければならない(アイコンでも可能にするべきだ)、キーマップ変更不可、などなど、色々と気になる点があるけれど、なかなか面白そうなゲームなんでこのまま進めていこうと思います。

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シンプルだがキャラクタビルドはけっこう魅力的か



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マウスをこの登録で

本作は俯瞰視点移動時の画面スクロールがWASDキーなのに、画面回転が「Deleteキー」と「Endキー」という、これまた昔のPCゲームで散見された「腕が3本必要だよ」配置でありますから、いまこの時代にプレイするとその一点でゲームを投げ出しかねない。私はG300sマウスのキー登録をこの形にしてプレイしていますが、これなら何とか我慢できる範囲に収まっています。

余談になるけど私はPCゲームプレイ時にファンクションキーなど一切使わないし遠すぎて使う気すら起きないが、昔のゲームはクイックセーブ「F9」「F10」とか多かったなあ。クイックセーブってその名のとおり急速迅速に行うものなのだから、そんな遠い位置だと不便で仕方がない。(本作はF9がクイックセーブで、前述しているようにキーマップ変更オプションは存在しない)

マウスに入れない場合は「V」「B」あたりで(RFGZXCは重要なキーを)、VやBも他で埋まる場合はマウスにクイックセーブを入れることが多い私です。
カテゴリ
自己紹介
管理人名: S
初めて遊んだPCゲーム
FM-NEW7版デゼニランド

初めて遊んだコンシューマーゲーム
ファミリーコンピューターのドンキーコング

初めて遊んだゲームセンターのゲーム
ゼビウス

好きなジャンルはRPGとAVG。
RPGはファンタジーと近未来ものを好み、設定が現代なのは敬遠する傾向にある。基本的にRPGのタイプに好き嫌いはない。プラットフォームも楽しい作品ならばPCでもゲーム機でもどちらでもOKだと思っているが、今はPCのみに傾倒している。生産国は今現在、北米産は経営体制に疑問を抱いているので敬遠している。

AVGことアドベンチャーゲームは、ゲームにおける私の原点です。AVGは現代物を好み、特にサスペンス、推理ものなどが好きだが、PCではそのような日本生まれの新作は長らく登場していないのでご無沙汰状態だ。海外ゲームの移植版ならある程度はプレイしているし、英語版でもいくつかは頑張ってプレイしてきた。RPGとは逆に、設定がファンタジーや近未来ものは敬遠する傾向にある。

・愛するゲーム
Wizardry 8
Might and Magic 6
Might and Magic 7
Morrowind
Pillars of Eternity

・子供の頃に好きだったゲーム
木屋さんが在籍していた頃の日本ファルコムゲーム
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